海棠书院 > 科幻灵异 > 模拟器:旧书 > 第124章 李皓
  “传说,在那古老的大海深处,伫立着一座血与红侵染的传奇岛屿。”
  李皓敲打着键盘,后脑勺顶着一把点四五口径的格洛克。
  拍摄这张照片的时候,李皓还只是一个普通的“扑街写手”。
  看着手上的这张照片,回想着那天写下的故事,李皓忽然叹了口气。
  如今才知道,他已被某姓王的创世神赋予了创世的权柄。
  而他创造的第一个世界,也在一分多钟前走向了毁灭。
  和那个曾拿枪指着他脑袋的人一起,回归了混沌的怀抱。
  不过,也正是因此,在获得了反馈之后,李皓才意识到这些。
  虽然因为那件事,李皓本来已经不想再敲键盘当“扑街写手”了。
  “真香。”
  重新打开后台,李皓第一眼就看到了那本小说,他在这个网站的第二本小说。
  至于第一本,成绩实在太差,这里就不多说什么了。
  在沉思了一会儿后,李皓在键盘上敲下了自己第三本小说的名字,《中央小巷》。
  “斩断黑暗的武士,从人生的最开始,光与暗的起点,重头来过。
  从遥远的过去跨越至今,寻找财富、追求荣耀,或是探求古老谜团的答案。
  没有任何退路可选。”
  主角的名字,一如既往的还是“齐平”。
  “至暗之门已经打开,各位还是随我一起进去吧。”
  这是齐平在上本书最后一章说的最后一句话,如今李皓再次想到这句话,依然还是那么的感慨。
  说起来,主角的金手指应该是什么呢?
  李皓忽然想到了昨晚玩的游戏,想到了自己的属性面板。
  “姓名:
  flashspider”
  “种族:
  高级灵长类生物”
  “个人属性:
  力量1.3
  灵敏1.1
  体力2.0
  精神0.9
  魅力0.5”
  “自由潜力点:
  0”
  “评价:
  f-(凡夫俗子)”
  【平庸的渣渣,除了体力你不值一提。友情提示,如果你好好捯饬,也许有意想不到的收获。】
  如果不是最小值是“0.5”的话,李皓甚至都想把魅力点成“0”了。
  同样,如果不是最大值是“2.0”的话,他可能会全都点在体力上。
  毕竟,正常情况下体力相当于“血条+耐力”。
  然而让李皓郁闷的是,那款游戏里决定血条的属性竟然是“力量”。
  好在力量点上了“1.3”,不然他可能会郁闷到抓狂。
  毕竟,创建一个角色对于选择困难的人来说,是一种煎熬啊。
  “简洁的面板?”
  李皓掏出纸笔,照着以前看过的人物卡在纸上拉直线,写字。
  等到忙活了半天,才忽然想起来,有种东西叫做“半自动人物卡”。
  网上一搜,就出来一大堆的那种。
  李皓苦笑了一下,而后继续弄起了人物卡。
  以此来作为主角金手指附带的“属性面板”,并一点点的将主角塑造出来。
  当然,一定是男主角,这点非常重要。
  但是,这个金手指应该是什么样子的呢?
  签到?
  从地平线签到成为传说?
  似乎可行,只是这样一来,就需要写“备忘录”了。
  不然的话,就有可能写着写着就忘记之前给主角安排过什么道具或者奇遇。
  而且,这样看的话,人物卡内容过于复杂,只需要一个简洁的面板。
  就像,昨天玩的游戏那样的。
  想到这里,李皓写下了一个简洁的面板。
  【姓名:齐平】
  【力量:1(1)】
  【灵敏:1(1)】
  【精神:1(1)】
  “真简洁啊。”
  括号外的就是实际的数值,而括号内的相对应的潜力数值。
  虽然堆数值堆到后面,必然会出现数值爆炸的情况。
  但只要提前做好准备,在那一刻对力量体系进行转换,完成不同体系下数值上的对接。
  如此一来,就能很好地抑制数值上的爆炸式增长。
  更何况,时常出现“万”以上的数值,对阅读体验的破坏是相当大的。
  这一点,李皓深有体会,毕竟他也曾深受其害。
  “好嘛,一个路人的战力都五十多亿了,要知道这才五十章而已。
  这要是再往后写,指不定有多夸张啊。
  溜了溜了。”
  不过这样一来,也许还要再加一项:
  “对啊,要和相应体系对接啊。”
  【综合战力:凡夫俗子】
  没错,就是这个。
  又想到,应该用境界,这样也许更合适一点。
  于是,将其换成“境界”的同时调整到了“姓名”之下。
  于是就有了:
  【姓名:齐平】
  【境界:凡夫俗子】
  【力量:1(1)】
  【灵敏:1(1)】
  【精神:1(1)】
  先看境界,再看对应属性的数值。
  “暂时没问题了。”
  至于签到能获得什么东西,那就真的有的写了。
  不过,还是需要先大致规划一下,具体以什么门类为主。
  如果真写成“百家饭”的话,还真就不一定会有人看。
  如此说来,可能需要先考虑一下世界背景。
  最终,李皓选择了将背景设定为一个没有任何特殊力量的普通世界。
  普通人的标准是1,在这个基础上,每提升0.1都是巨大的增幅。
  随着数据的逐渐增大,想要增加的难度也越来越高。
  只是,没有特殊力量的世界何来不同的力量体系?
  没有不同力量体系的话,就需要对数值的增长设定更高的门槛,这是必然要做的事情。
  “试炼,没错,就是试炼。”
  在属性增长到一定程度后,就开启相应试炼。
  对了,这样的话,就不需要境界了。
  “换成经过几次试炼吧。”
  想到这里,李皓改了改纸上的面板:
  【姓名:齐平】
  【力量:1(1)】
  【灵敏:1(1)】
  【精神:1(1)】
  【已完成试炼:0】
  每完成一次试炼,就将现有数值“优化”。
  “原本是1000,完成试炼后变回1。”
  对了,需要加上小数点,保留小数点后三位。
  【力量:1.000(1.000)】
  【灵敏:1.000(1.000)】
  【精神:1.000(1.000)】
  这样一来,就要尽可能减少面板出现的次数。
  不然的话,就一定会被读者们当成是在“水字数”。
  不过,面板本身就是一种“备忘录”,偶尔写一遍也是为了告诉读者们当前的“进度”。
  确实没必要时不时地,就写上一次。
  想到这里,李皓点了点头,而后继续思考起其它的东西。
  比如其他角色,比如地图,比如物品,等等。
  这一思考,整整过去了一个月,第一章都还没有写出来。