水猴当然没有吓尿。
即便是有···那也打死不能认。
但是不得不说,他真的···认真起来了。
作为游戏圈的老主播,每年玩的游戏,都是一百款往上。
当了近十年的主播,水猴玩了究竟有多少款游戏,就连他自己都数不清了。
或许最开始,是因为对游戏的热爱,而走上游戏主播这条路。
但是现在,真的就只能将这,当成一门工作了,剩下的热忱还有多少,水猴自己都很难确定。毕竟有时候,兴趣和梦想,一旦被生活和工作打磨,或许剩下来的,都只是残渣。
最初的那些令人为之不顾一切的力量,全都在各种现实面前妥协,消磨的一干二净。
而现在,经过了那一场突如其来的世界末日爆发,不得不说激起了水猴的胜负欲。
他已经很久没有,感受到一款游戏,令自己怦然心动了。
所以,在很多水友看来,水猴这是自闭了。
他开始不断的去尝试,去试探,减少了和水友们互动的时间。
即便如此,直播间的热度,却是不减反增。
虽然很多画面,看起来都十分的生活、日常。
但是精良的制作,每一个npc都采取全智能的设定,还有那即将末日的背景渲染,都让大家逐渐的沉浸下来,开始安心享受这款游戏,带来的逐渐冲击力。
轰!
世界再一次爆炸了。
这一次,水猴通过突破防御,进入天文台,看到了世界毁灭前夕,究竟发生了什么。
一颗巨大的星辰,超出常理,突然跳跃到了整个星球的大气层之外。
在任何国家,任何防御系统,都来不及做出任何反应的情况下,直接与人们生活的星球发生撞击。
于是···世界就这么毁灭了。
而水猴再一次的‘重生’。
“大家记得,我是第几次重生了吗?”水猴其实自己心里有数,却是通过这种方式,在提醒着水友们。
“第三十六次!已经三十六次了,再有一次,水猴你就没法在重生了。很有可能,这张地图的任务就会废掉,重启到别的地图去。”发弹幕的是另一个游戏主播,他也是闻讯而来,跟着看了很久,一直在帮水猴进行游戏分析。
“咱们之前已经做过了各种尝试,包括故意制造噱头,提醒所有人,想要引起国家机构的注意,提前预防。也深入挖掘过,试探这个世界,是否有超强的超凡能力者,出来挽救危机。但是都失败了。”
“这一次,咱们回到最初,先找出车祸的原因。”水猴冷静的说道。
越是到了关键点,他越是冷静。
不是他不在乎,而是太在乎了,所以反而没有了任何的杂念。
还是那个路口,这一回水猴做足够了准备。
他不仅通过短时间的努力,便找来了一群帮手。
更说服了几个交警,蹲守在路口。
等他穿过路口的时候,果然有一辆车,歪歪斜斜的朝着他碾了过来。
砰!
车胎被提前洒下的钢钉扎穿了。
快速奔驰中的车,打了个滑,但是依旧是朝着水猴撞来。
早已埋伏好的帮手们,砍断了绳索。
大量的障碍物,洒落出来。
但是那车辆却违背了常理,虽然歪歪斜斜的,却绕过了大多数难缠的障碍物,且迅速朝着水猴靠近。
就在此时,水猴动了。
他像一头凶猛的猎豹。
直接朝着那碾压过来的车子冲去。
找准了方向,竟然要通过车窗,跃入车中。
此时他已经看清了。
那个驾驶着车辆的npc,脸上带着古怪而又诡异的笑容。
他是被操控的。
看着扑进来的水猴,这个npc说话了。
“未来的蓝星之主,抵抗军的指挥官阁下!祝你一路走好!”
这句话一出。
整个直播间里的弹幕,先是一清。
随后就爆炸了。
这是一句问候,也是一句‘预言’。更似乎解释了···整个世界会突然毁灭的真实原因。
那竟然是因为水猴?
这样的一句话,代表的是,水猴接下来的游戏进程,会受到系统的安排和规划。
而这种规划,一般只是出现在单机游戏中。
毕竟网络游戏要是还进行这种‘规划’,代价也太高昂了一些。
但是,很显然弧形这款游戏,打破了这种规定。
它似乎可以为每一个玩家,都制定独属于他们的···剧情,甚至是发展路线。最后再通过时代的推动,所有的玩家总汇在一起。
直播间里发生的一切,迅速的波及到了整个网络上。
各种游戏论坛里,许多老玩家都讨论不休。
“不可能做到每一个玩家,都有一条独属于他们的线。”
“所以···这款游戏,最开始那么高的难度,就有解释了。”
“毕竟在画面、剧情还有游戏方式,都很难有什么时代性突破的情况下,过份的强调难度,是一种不理智的劝退行为,会大大的压缩玩家的基础群数。”
“最开始的难关是一个考验,每个玩家都有一定的死亡次数,达到这个次数,还没有通过考验,那么就会转换地图或者失去机会,走正常模式。而通过了考验的玩家,他们就会拥有独属于他们的剧情,独属于他们的线路,就像是获得了稀有职业或者英雄面板一样。”
游戏论坛里的一些大手子,开始进行扒皮。
解读着弧形这款游戏的许多用意。
而这也成功的将‘弧形’的热度,推高了起来。
谁没有一个力挽狂澜,与众不同的梦?
在现实里,能够实现的人很少、很少。
但是在游戏里···却有着这样的机会,只要足够聪明,足够的警惕,足够的勇敢,就有可能突破那条线,抓住机会···而且不会真正的失去什么。
就像水猴一样。
谁会承认自己愚蠢或者懦弱?
大部分的人,都不会的。
而那些已经死亡了足够次数,正在说游戏已经被他们掌握了诀窍,逐渐步入正轨的内测玩家们,这个时候就傻眼了。
他们已经错失了大好的机会。
而有了这样的先例,也就说明了‘先赢不叫赢’。
哪怕是内测玩家,如果玩游戏不小心,不仔细,不够大胆,就有可能走错路,所谓的领先优势,会在将来,轻易的被获得了游戏讯息的公测玩家超越。
一时间,大量热爱游戏的玩家,都对弧形的期待感,再度爆炸。
纷纷在官网请愿,要求封林晩尽早开放公测。