海棠书院 > 科幻灵异 > 幻想娱乐帝国 > 第十章 新项目
  范哲在电话里,很明显能够感觉到那边的高以翔情绪不怎么好,但他也没有多问什么。
  他跟高以翔之间,本来也只有合作关系而已。两人在此之前也并不认识,范哲不是那种喜欢多管闲事的人。
  人家心情不好,只要不是因为自己,那何必多管呢?
  多关心关心自己的事情,才较重要。如说,他现在对于高以翔所说的、可以先期结算出来的那百分之六十的款项,很是期待。
  按照他跟‘巨神游戏’的协议,这个项目的整体价格,是五十五万人民币。
  这个价格,扔到市场平均水准来看,也做个五毛钱特效的短片罢了。
  顶级视效的动画,不说美国皮克斯的、不说史克威尔的最终幻想大电影,也不说像是山口山那样的开头动画水准,哪怕是档次再往下降一档,每分钟的制作成本都是以数百万美元来计算的,仅仅是后期的渲染,是一笔昂贵且耗时极为长久的工作。
  按照‘巨神游戏’最开始的四十五万预算,想要做个两分钟的动画,那最终呈现出来的效果会很一般很一般。
  虽然,范哲这做出来的这一套,肯定也达不到述那些业内最顶级的公司、最大程度的投入能够做出来的水平。
  不是‘维度’做不到,而是时间太短、人手太少了。
  可尽管如此,整体看去的水平,那肯定是非常过关的了,自吹一声电影级也不为过,反正绝对要‘巨神’一开始预期的好得多。
  放外面,这两分钟的开头动画,市场价怎么也得翻好几倍吧。
  不是范哲第一次在这行试水、外加很缺钱的话,他肯定不至于弄得这么便宜。
  还好,最终吕裕祥作为一个合格间商,还是发挥出了他的作用。他在跟‘巨神游戏’谈的时候,颇有些狮子大开口的意思,总而言之是把最终的报价,定在了五十五万,一开始巨神的预算要多出来了不少。
  无论如何,活儿现在已经干完了,再去纠结着想这些东西没有什么意义了。先期结算出来的百分之六十的款项,有三十万出头。拿到这笔钱,已经必然能够解决掉范哲当下的一部分燃眉之急。
  如说,还债;如说,赶紧淘换台好点的机子。那种几百万的服务器买不起,最不济搞个移动工作站也好,范哲是受够了他这台个人笔记本电脑了。
  当然,想这些还为时过早,等到钱到手了,再研究怎么花较合适。
  更何况,他还得先把渲染农场的花费、把米乐的工资给结清掉呢,到时候具体能剩下来多少钱到他自己的口袋里,还是个未知数。
  收起这些想法,范哲的注意力重新放回了他的正在游览的页。
  之前,在做完了《刺杀小队》的开头动画的工作,交付渲染之后,他闲了下来。
  人是闲不住的,尤其是还在欠债的情况下。
  动画已经交付给了渲染农场,接下来的事情基本跟他无关了。而他现在,目光也要稍微放长远一点,至少要开始考虑自己的下一个工作了。
  先前,他跟吕裕祥有过一次通话,除了确定了‘巨神游戏’的这个开头动画的介佣金,在整个项目款项都打过来之后再结算之外,他也问过吕裕祥,还有没有别的类似的工作了。
  很遗憾,吕裕祥那边给出的答案是没有。老吕不是专职搞这方面的,尽管他有这个志向,但现在人脉还没开拓过去,‘巨神游戏’的这个外包项目,也是适逢其会。
  不过,他也保证了,如果手有相关的项目的话,一定会第一时间跟范哲联系的。
  老吕这条路暂时走不通了,范哲只能想想别的办法。
  于是,在络闲逛的时候,他看到了《全职高手》动画特别篇。
  范哲一直很着迷小说、电影、动漫这些东西。尤其是在工作之后,忙碌之余仅有的娱乐,也只有这些了。
  曾经,他很喜欢《全职高手》这部小说,以至于后面出动画版的时候,他也确实追着看了一段。
  不得不说,按照国内的动漫制作水平来看,《全职高手》第一季的制作水平还是很不错的,也确实火热了一段时间。但是在他看来,这远远不够,至少动画并不足以展现出他对于《全职高手》那个世界的幻想。
  四五月的时候,《全职高手》特别篇出了。那时候,范哲没怎么关注过,以至于今天随意在瞎逛才看到。
  点开,瞅了两眼,范哲皱了眉头——这画风跟第一季挺像的,但是很多细节、很多设计的东西,明显有不同。
  心里升起了一个模糊的念头,他去搜索了一番关于《全职高手》的新闻,发现他一开始的看法果然没错:《全职高手》的版权所有方,也是乐集团,更换了《全职高手》的制作方。这个特别篇,是新的制作公司做的,同时第二季,也会交由新公司来做。
  接着,范哲在微博、论坛,看到了一出制作公司与版权所有方的**大战。
  那些个公司都有各自的公关,不会轻易撕破脸皮的亲自下场。但是粉丝之间的大讨论,以及新闻之所透露出来的内容,让范哲看了一出好戏的同时,也嗅到了机会:好像,现在乐集团跟新制作方,有了非常大的矛盾,双方颇有一种谈不拢,要闹掰了的意思。
  那么,自己是不是有机会,能够担当这个第二季的制作方?
  《全职高手》第二季动画,按新闻来看,定档到了明年,现在是六月初,时间不知道还赶不赶得。
  还有一个问题在于,《全职高手》虽然有一些3d转2d的技术应用,但是总归而言,是2d动画。
  ‘维度’能做2d么?
  应当是能的。
  ‘维度’的功能,范哲到现在还不算是完全的摸索出来。这个系统很复杂,而且又没有教程,范哲研究这玩意儿的使用方式,也花了不短的一段时间。
  早先,在摸索‘维度’的功能的时候,范哲曾经看到过与2d动画相关的一些功能。
  似乎应该是要再去这个巨大的宝库里面再翻找翻找的时候了。
  而且,范哲也需要拿起纸和笔,来记录下自己的一些想法。这是他个人较喜欢的一种思考方式,同时随手记录,也方便回头查看。